Une revue annuelle récente d’Epic Games a révélé une forte croissance du programme de créateurs de Fortnite. Le nombre d’utilisateurs créant du contenu personnalisé dans cet immense jeu de bataille royale a presque triplé d’une année sur l’autre, tandis que le nombre de créations uniques a doublé. Bien que Roblox soit encore largement supérieur, certains estiment que Fortnite pourrait devenir l’équivalent de YouTube dans le domaine du jeu vidéo.

Selon Epic, en 2024, environ 70 000 utilisateurs de Fortnite ont conçu des scénarios via l’Unreal Editor for Fortnite, une plateforme de contenu généré par les utilisateurs qui utilise certains outils avancés d’Unreal Engine 5. Ce chiffre représente une augmentation significative par rapport aux 24 000 signalés en 2023. Le nombre total d’”îles”, c’est-à-dire de créations réalisées par les utilisateurs de Fortnite, a atteint 198 000 l’année dernière. La plupart ont été créées à l’aide de l’Unreal Editor, offrant ainsi à des milliers de personnes une passerelle vers un développement véritable sur Unreal Engine.

De plus, environ 70 % des joueurs de Fortnite ont exploré du contenu généré par les utilisateurs. Les scénarios personnalisés représentent plus d’un tiers du temps que les utilisateurs passent à jouer à Fortnite, suggérant que la base d’utilisateurs ne considère plus le jeu exclusivement comme un battle royale.

Julia Alexander, analyste, a comparé la croissance des créations dans Fortnite à l’économie des créateurs de YouTube. Les deux plateformes cherchent à maximiser le temps que les utilisateurs passent sur leurs services en rémunérant les créateurs pour la production de contenu original. En 2024, Epic a versé 352 millions de dollars aux créateurs de Fortnite, augmentant de 11 % par rapport à l’année précédente.

Un élément crucial que note Alexander entre Fortnite et YouTube est la relative rareté de contenu qui s’éloigne significativement du gameplay traditionnel de Fortnite. YouTube a évolué pour proposer des vidéos sur pratiquement tous les sujets, mais le rapport d’Epic met également en lumière une diversité croissante des créations dans Fortnite.

Environ 30 % du temps de jeu consacré au contenu généré par les utilisateurs dans Fortnite ce mois-ci a été dépensé sur des genres sans combat, comme l’horreur, les jeux de rôle sociaux ou les jeux de fête – une augmentation significative par rapport à janvier 2024. Epic a également mentionné des créations spécifiques incorporant des éléments de jeux de rôle et de gestion de simulation. Ces innovations ont été rendues possibles grâce aux outils de création qu’Epic a introduits l’année dernière, tels qu’une caméra à la première personne, un chat de proximité, des contrôles d’interface utilisateur et des PNJ personnalisés.

Cependant, Bloomberg signale que Fortnite accuse encore un retard face à Roblox, qui a versé 741 millions de dollars à ses créateurs en 2023 et a vu sa base de joueurs croître de 24 % l’année dernière, contre 15 % pour Fortnite. Les analystes ont indiqué à Bloomberg que les modes personnalisés les plus populaires de Fortnite proviennent d’Epic, tandis que Roblox est entièrement conçu autour des expériences créées par les utilisateurs.

Epic a déjà déclaré son souhait que Fortnite et Unreal deviennent similaires à un Métavers. Bien que le terme ait perdu de son attrait, une compétition pour bâtir quelque chose de similaire s’est intensifiée entre Fortnite, Roblox et Minecraft. Même Meta n’a pas abandonné. Dans son dernier rapport de résultats, Meta a enregistré une perte supplémentaire de 5 milliards de dollars dans la recherche et développement du Métavers VR l’année dernière, témoignant de ses ambitions pour construire un Métavers inspiré par Zuck.

En somme, l’évolution de Fortnite en tant que plateforme de création de contenu soulève des questions intéressantes sur l’avenir du jeu vidéo et de l’interaction des utilisateurs. Alors que Fortnite tente de se positionner comme un leader créatif, il est fascinant d’observer comment cette dynamique pourrait influencer d’autres plateformes et modeler la manière dont les joueurs interagissent avec leur environnement de jeu. Quel pourrait être l’impact d’un tel changement sur l’industrie du jeu dans son ensemble ?

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